Từng bị xem là “gây nghiện”, giờ video game chính thức thành môn học ở Ảrập Xêút
Trong một bước đi chưa từng có trong lịch sử giáo dục của quốc gia, Bộ Giáo dục Ảrập Xêút vừa chính thức phê duyệt việc tích hợp trò chơi điện tử vào chương trình giảng dạy ở tất cả các cấp học trong hệ thống trường công.
Quyết định này không chỉ đơn thuần khai thác yếu tố giải trí của game mà còn là sự kết hợp giữa giáo dục truyền thống và kỹ năng số thế kỷ 21, nhằm hiện đại hóa nền giáo dục và chuẩn bị lực lượng lao động tương lai cho nền kinh tế số.

Từ trò chơi giải trí đến công cụ học tập
Theo đó, tờ Al-Marsad đưa tin, quyết định được đưa ra sau khi Bộ Giáo dục Ảrập Xêút, Viện Phát triển Chương trình Quốc gia và Công ty Phát triển Dịch vụ Giáo dục ký kết ba bản ghi nhớ với Savvy Games Group - một doanh nghiệp quốc doanh thuộc Quỹ Đầu tư Công ở nước này.
Các thỏa thuận này chính thức hóa việc tích hợp yếu tố trò chơi vào nội dung giáo dục trong nhà trường; phát triển các cuộc thi trò chơi quốc gia hướng đến học sinh và xây dựng các chương trình đào tạo nhằm phát hiện và nuôi dưỡng tài năng trong lĩnh vực trò chơi điện tử và công nghệ liên quan.
Chính phủ Ảrập Xêút kỳ vọng sáng kiến này sẽ giúp học sinh không chỉ tăng hứng thú học tập, mà còn mở ra các con đường nghề nghiệp trong các lĩnh vực như phát triển game, thiết kế, quản lý esports, truyền thông số, an ninh mạng, và nhiều ngành công nghệ khác đang phát triển mạnh.
Sáng kiến được đánh giá là một trong những “chuyển đổi chính sách giáo dục lớn nhất tại Trung Đông trong những năm gần đây”, bởi nó thừa nhận “trò chơi điện tử không chỉ là giải trí mà còn là nền tảng để phát triển tư duy phản biện, hợp tác, kỹ năng chiến lược, giao tiếp và khả năng giải quyết vấn đề - những năng lực quan trọng trong thế kỷ 21”.
.png)
Nội dung chương trình học mới
Theo các nguồn tin từ truyền thông nước này, nội dung chương trình hiện vẫn đang được hoàn thiện nhưng sẽ bao gồm:
- Tích hợp các khái niệm trò chơi vào các môn học như tin học, khoa học máy tính, và các môn kỹ năng mềm;
- Sử dụng trò chơi điện tử để minh họa và củng cố kiến thức, giúp học sinh tiếp thu bài học thông qua trải nghiệm tương tác;
- Tổ chức các cuộc thi cấp quốc gia và hệ thống thi đấu esports dành cho học sinh;
- Định hướng nghề nghiệp trong ngành phát triển trò chơi, thiết kế, quản lý esports, truyền thông số, an ninh mạng và các lĩnh vực công nghệ khác.
Chính phủ cũng đặt mục tiêu xây dựng các phòng lab trò chơi và trung tâm sáng tạo ngay trong các trường nghề và cơ sở đào tạo kỹ thuật, nhằm tạo cơ hội thực hành và gắn kết học sinh với các dự án thực tế.
Bước đi chiến lược trong xu hướng mới
Động thái của Ảrập Xêút phù hợp với một xu hướng quốc tế đang nổi lên: coi trò chơi điện tử như một công cụ giáo dục hiệu quả, có khả năng tăng tương tác học tập và mở rộng kỹ năng trong nhiều lĩnh vực. Một số quốc gia như Nhật Bản và Mỹ đã từng triển khai các chương trình thử nghiệm trò chơi trong học đường với kết quả tích cực về sự tham gia của học sinh và phát triển năng lực tư duy.

Ở Mỹ, nhiều trường công lập đã thành lập các câu lạc bộ esports và chương trình học liên quan đến công nghệ trò chơi, giúp học sinh phát triển kỹ năng lập trình, vận dụng công nghệ và tinh thần làm việc nhóm thông qua việc thiết kế và tạo game.
Không chỉ nhằm hấp dẫn học sinh, sáng kiến này còn là một phần trong chiến lược đa dạng hóa nền kinh tế và phát triển ngành công nghệ số của Ảrập Xêút, vốn đã và đang thu hút hàng triệu người chơi cùng doanh thu hàng tỷ đô la mỗi năm. Việc đưa game vào giảng dạy chính thức giúp mở ra những lộ trình nghề nghiệp mới cho thế hệ trẻ trong các lĩnh vực kỹ thuật số, sáng tạo và kinh doanh.
Thách thức và triển vọng phía trước
Trong giai đoạn hiện nay, Bộ Giáo dục Ảrập Xê út đang tập trung triển khai thí điểm và hoàn thiện nội dung, phối hợp với các chuyên gia, đối tác công nghệ và nhà giáo dục để đảm bảo chương trình không chỉ là “giải trí hóa học tập” mà thực sự tương thích với mục tiêu học thuật và thị trường lao động tương lai.
Bước đi này được nhiều chuyên gia đánh giá là bước táo bạo nhưng mang tính chiến lược, khi giáo dục truyền thống đang chịu sức ép chuyển đổi số toàn diện. Nếu thành công, Ảrập Xêút có thể là một trong những quốc gia tiên phong trong khu vực sử dụng trò chơi điện tử một cách hệ thống để chuẩn bị cho học sinh bước vào thế giới số.