Grab the Future Hackathon 2026: đưa vấn đề thực tiễn vào bài toán công nghệ
Grab the Future Hackathon 2026 là chương trình đổi mới sáng tạo dành cho thanh niên, do Grab Việt Nam và Chương trình Phát triển Liên Hợp Quốc (UNDP) tại Việt Nam đồng tổ chức, với sự đồng hành của Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC). Chương trình được phát động từ cuối tháng 5 và vừa khép lại với Giải Nhất thuộc về GreenCart, đội thi phát triển ý tưởng nền tảng ứng dụng AI kết nối người dùng với các sản phẩm cận hạn sử dụng ở mức giá phù hợp hơn. Thông tin về giải thưởng và các giải pháp đoạt giải cũng được UNDP tại Việt Nam xác nhận.
Từ những bất tiện trong đời sống đến ý tưởng số
Theo nội dung chương trình, các đội thi không bắt đầu bằng việc xây dựng những giải pháp công nghệ phức tạp, mà từ việc quan sát những bất tiện trong đời sống và xác định cách công nghệ có thể tham gia giải quyết vấn đề.
CLB Mất Ngủ, đội giành giải Nhì, hình thành ý tưởng sau buổi đào tạo trong khuôn khổ chương trình, khi các cố vấn chia sẻ về những rào cản mà người khuyết tật gặp phải trong đời sống đô thị. Từ thực tế đó, nhóm tập trung vào nhu cầu hỗ trợ người khuyết tật khi di chuyển.

Nguyễn Đỗ Tuấn Minh, đại diện CLB Mất Ngủ, cho biết một thành viên trong nhóm nhiều lần cùng bà đến bệnh viện và nhận thấy người khiếm thị gặp không ít trở ngại khi đặt xe. Do hạn chế về thị lực, họ khó xác định phương hướng và đi đến đúng điểm đón nếu không có sự hỗ trợ từ người khác.
Panikotta, đội giành giải Ba, lại bắt đầu từ những bất tiện trong việc đi lại hàng ngày. Vũ Anh Thư, đại diện đội thi, cho biết qua quan sát tại khu vực sinh sống, nhóm nhận thấy người đi bộ cũng có thể gặp khó khăn do thiếu lòng đường, thiếu vỉa hè hoặc xuất hiện vật cản. Với người khuyết tật, những trở ngại này lớn hơn khi việc di chuyển cần sự hỗ trợ của công cụ, vật dụng hoặc người xung quanh.
Từ những vấn đề được xác định, các đội tiếp tục được hỗ trợ phát triển ý tưởng theo hướng rõ ràng, khả thi và phù hợp thực tế. Trước vòng chung kết, chương trình tổ chức các buổi đào tạo, chia sẻ với chuyên gia về trí tuệ nhân tạo, phân tích dữ liệu và phát triển sản phẩm.
Qua đó, các đội từng bước xác định giải pháp và những tính năng có thể hoàn thiện trong thời gian 36 tiếng của vòng hackathon. Nguồn UNDP cũng xác nhận các đội đã trải qua 36 giờ thi và hoàn thiện mô hình thử nghiệm dưới sự hướng dẫn của các cố vấn, chuyên gia về công nghệ, phát triển bền vững, kinh doanh và chính sách công.
Tinh gọn giải pháp trong 36 tiếng
Nguyễn Xuân Bách, kỹ sư phần mềm của Grab Việt Nam, cố vấn cuộc thi, cho biết các đội được khuyến khích brainstorm từ những vấn đề hoặc “nỗi đau” đời thường, dựa trên trải nghiệm cá nhân để phát triển ý tưởng. Tuy nhiên, do thời gian hackathon có giới hạn, các đội cần ưu tiên ý tưởng có tính khả thi thay vì quá phức tạp.
Quá trình cố vấn giúp các đội điều chỉnh hướng tiếp cận và hoàn thiện giải pháp. Với CLB Mất Ngủ, từ ý tưởng ban đầu là can thiệp vào phần cứng điện thoại để hỗ trợ người dùng thao tác, nhóm chuyển sang hướng sử dụng AI agents.
Theo phương án này, người dùng có thể ra lệnh bằng giọng nói để thực hiện các tác vụ như đặt xe, tìm kiếm tài xế hoặc xác nhận chuyến đi thay vì thao tác trực tiếp trên màn hình; khi tài xế đến gần điểm đón nhưng chưa xác định được hành khách, màn hình điện thoại có thể tự động phát sáng và nhấp nháy để hỗ trợ tài xế nhận diện.
Đối với Panikotta, ý tưởng ban đầu là xây dựng ứng dụng AI nhận diện hình ảnh. Sau quá trình được cố vấn góp ý, nhóm phát triển nền tảng cập nhật theo thời gian thực mức độ tiếp cận của địa điểm và hạ tầng công cộng, đồng thời cảnh báo những chướng ngại vật có thể ảnh hưởng đến việc di chuyển.
Đại diện Panikotta cho biết, từ việc chỉ nghĩ đến sử dụng AI để nhận diện hình ảnh, nhóm chuyển sang chú trọng hơn đến dữ liệu. Nhóm đề xuất tận dụng camera hành trình của tài xế, đồng thời xây dựng cộng đồng cùng đóng góp dữ liệu để hệ thống có thể liên tục học hỏi và hoàn thiện.
Grab the Future Hackathon 2026 có ba giải pháp được vinh danh. GreenCart giành giải Nhất với nền tảng tích hợp AI kết nối người dùng với hàng cận hạn sử dụng; CLB Mất Ngủ giành giải Nhì với RideNow, ứng dụng hỗ trợ người khiếm thị sử dụng dịch vụ gọi xe công nghệ độc lập hơn; Panikotta giành giải Ba với OpenPath, nền tảng cung cấp thông tin thời gian thực về khả năng tiếp cận các địa điểm, hỗ trợ người gặp khó khăn trong vận động di chuyển trong không gian đô thị.
Qua thể thức đào tạo, cố vấn và thử thách 36 tiếng, các đội thi tập trung phát triển ý tưởng từ những vấn đề được nhận diện trong đời sống, tiếp nhận góp ý chuyên môn, điều chỉnh hướng tiếp cận và hoàn thiện giải pháp trong thời gian giới hạn.

